Pertarungan bos pertama di Hi-Fi Rush membuat Anda melawan robot raksasa yang ingin menghancurkan dan memakan Anda. Untuk mengalahkan titan mekanik ini, Anda harus meraung-raung dengan gitar yang terbuat dari besi tua, mengatur waktu setiap serangan Anda dengan irama up-tempo dari “1.000.000” Nine Inch Nails. Pengembang Tango Gameworks jelas dikenal karena imajinasinya, tetapi sebelumnya terbatas pada genre horor yang jelas bukan milik Hi-Fi Rush. Alih-alih, Tango terbaru adalah kartun permainan Sabtu pagi yang sangat bersemangat, menangkap semangat dan energi listrik dari judul Dreamcast atau GameCube dengan cara terbaik. Ini luar biasa dalam hampir segala hal, memadukan pertarungan yang menegangkan dengan humor yang tulus dan sangat membantu kepercayaan diri dan gaya.
Pada intinya, Hi-Fi Rush adalah perpaduan yang menarik antara game aksi karakter seperti Devil May Cry atau Bayonetta dan game ritme. Aksi melee-nya akan langsung terasa familier bagi siapa pun yang berpengalaman dalam hal yang pertama, saat Anda menggunakan gitar Flying V untuk menghajar musuh dengan kombo yang terdiri dari serangan ringan dan berat, menyulap musuh di udara, dan menghindar dari jalan masuk. bahaya. Game aksi karakter terbaik dapat memikat Anda ke kondisi seperti kesurupan saat Anda secara bertahap menjadi lebih mahir dalam mengirim kelompok besar musuh, namun Hi-Fi Rush mengambil langkah lebih jauh dengan memasukkan aliran ritme ini ke dalam desainnya. Anda masih bisa berhasil dengan menekan tombol untuk meraih kemenangan, tetapi mengatur waktu serangan Anda dengan ketukan soundtrack game memungkinkan Anda mengeluarkan peningkatan kerusakan dan membersihkan area dengan cara yang jauh lebih efisien.
Untuk membantu Anda menemukan ritme Anda, seluruh dunia Hi-Fi Rush berdenyut dengan irama musik apa pun yang sedang diputar, memberi Anda isyarat visual dan audio untuk menentukan waktunya. Elevator menyentak ke atas dan ke bawah mengikuti irama, lampu komputer berkedip dengan setiap pukulan snare, dan penghalang yang mengunci Anda di dalam arena pertempuran terbuat dari equalizer yang bergelombang bersama musik. Suara roda gigi mekanis, pipa uap, dan dentuman langkah kaki Anda sendiri bahkan menyatu dengan soundtrack untuk menciptakan suara yang harmonis. Ada isyarat visual opsional lain yang dapat Anda tambahkan untuk bantuan tambahan – seperti metronom – tetapi konsep pengaturan waktu dasarnya tetap sama, bahkan di luar pertarungannya yang apik dan memuaskan.
Hi-Fi Rush juga sangat memaafkan dalam hal sifat ritmisnya. Pengaturan waktu Anda tidak harus sempurna secara konsisten di setiap pertempuran. Setiap serangan mendarat tepat waktu, jadi tidak pernah terasa seperti game ini menghukum performa tempur Anda jika Anda salah mengatur waktu serangan. Saya menghabiskan sebagian besar permainan dengan akurasi sekitar 60%, namun pertempuran masih merupakan ledakan yang sangat memikat. Ini juga memecahkan salah satu masalah terbesar dengan permainan ritme. Biasanya, jenis permainan ini sumbang jika Anda tidak biasa. Entah penampilan Anda berdampak negatif pada musik, atau Anda dihukum dengan dentang tidak selaras yang menjengkelkan untuk menandakan bahwa Anda bermain buruk. Di Hi-Fi Rush, tidak ada penguatan negatif yang berpotensi mencegah Anda untuk meningkatkan, selain dari sedikit pukulan pada skor Anda. Tantangannya datang dari itu menjadi game aksi daripada menjadi game ritme. Waktu Anda harus tepat untuk menangkis serangan yang masuk, misalnya, tetapi ini tidak berbeda dengan petarung jarak dekat lainnya. Anda secara aktif dihargai karena mengikuti sorak-sorai bersemangat dari kerumunan, kerusakan yang meningkat, dan kemungkinan yang lebih tinggi untuk mencapai S-rank yang didambakan itu. Hi-Fi Rush adalah yang terbaik saat Anda merangkul dan memainkan soundtrack yang berdenyut, tetapi melakukannya tidak penting untuk kesenangan Anda, untuk informasi berita teknologi menarik lainnya di intipcuan.com.
Ini sebagian karena pertarungan Hi-Fi Rush juga sangat bervariasi. Anda memiliki banyak kombo yang Anda inginkan – baik di udara maupun di darat – dengan lebih banyak membuka kunci saat Anda mengumpulkan potongan perlengkapan yang Anda butuhkan untuk membelinya. Anda juga dapat meminta bantuan dari beberapa teman yang Anda temui dalam petualangan Anda–masing-masing diberi nama dengan rasa teh yang berbeda, untuk beberapa alasan. Peppermint, salah satu rekan Anda yang membawa senjata, menggunakan blaster untuk melepaskan tembakan yang dapat menonaktifkan perisai musuh. Musikalitas game ini juga ada di mana-mana, jadi dia menembakkan triplet yang cocok dengan iramanya. Macaron, di sisi lain, sangat penting untuk menghancurkan baju besi musuh, namun juga dapat digunakan untuk menjatuhkan musuh yang lebih kecil, memberi Anda waktu untuk fokus pada musuh yang lebih tangguh. Omong-omong, musuh yang lebih besar tidak bereaksi terhadap serangan Anda sampai Anda ‘ mampu mematahkan pengukur setrum mereka, membuat mereka rentan terhadap setrum dan juggle. Anda dapat melakukan ini dengan memberikan kerusakan yang cukup untuk memecahkannya, atau dengan menangkis serangan mereka dengan waktu ahli. Ada cukup banyak hal yang terjadi, terutama jika Anda mempertimbangkan jenis musuh yang berbeda dan serangan balik khusus yang diperlukan untuk mengalahkan mereka, namun semuanya cocok dengan aliran ritmis ini dan tidak pernah terasa berlebihan.
Pertarungan bos Hi-Fi Rush, khususnya, menjadi sorotan. Mereka sangat inventif untuk sebagian besar, dengan masing-masing melemparkan tantangan unik ke arah Anda. Ini biasanya di mana soundtrack berlisensi juga ikut bermain, mengangkat bentrokan bolak-balik ini dengan lagu-lagu seperti The Black Keys, The Prodigy, dan Number Girl. Sisa dari game ini terdiri dari musik orisinal yang cocok dengan tema uptempo, pop-rock game. Ada banyak penyadap kaki yang menarik, meskipun saya berharap ada lebih banyak lagu berlisensi, hanya karena melompat dan mengalahkan musuh dengan ketukan yang sudah dikenal memiliki dampak yang begitu gamblang. Meski begitu, sulit untuk tidak jatuh cinta dengan estetika apik Hi-Fi Rush. Visual cel-shaded indah, dengan animasi luar biasa dan warna-warna cerah yang muncul dari layar, membuatnya tampak seperti buku komik menjadi hidup. Itu merembes gaya, dan ada kemahiran teknis untuk itu juga. Tidak hanya bekerja semulus mentega, tetapi transisi mulus dari gameplay ke animasi 2D, ke animasi 3D campuran, langsung kembali ke gameplay, sangat fenomenal–dan melakukan semua ini tanpa pernah melewatkan soundtrack.
Ada semangat konyol dan kesungguhan yang terpancar dari setiap bagian Hi-Fi Rush, dan keceriaan ini mencegah dialog terasa terlalu ngeri. Gaya penulisannya mungkin memuakkan di tangan yang salah, tetapi Tango berhasil membuat Anda jatuh cinta dengan karakter-karakternya yang compang-camping, termasuk galeri bosnya yang nakal. Protagonis Chai mungkin idiot yang terlalu percaya diri, tapi ternyata dia sangat menawan, dan game ini benar-benar lucu tanpa harus menggunakan snark yang menjengkelkan. Ceritanya cukup mudah saat Anda mencoba untuk menghentikan megacorporation yang jahat, tetapi ada beberapa liku-liku yang menyenangkan juga di sepanjang jalan.
Satu-satunya saat Hi-Fi Rush terputus-putus adalah di saat-saat antara pertarungan kinetiknya. Platform game ini umumnya baik-baik saja, dengan banyak area di luar jalur untuk Anda jelajahi dan temukan barang koleksi dan mata uang. Lompatan Chai sedikit mengambang dan tidak tepat, tetapi pos pemeriksaan sangat lunak, jadi ini tidak pernah benar-benar menjadi masalah. Masalahnya adalah bagian-bagian ini kadang-kadang bisa berlarut-larut terlalu lama. Saat pertarungan sudah sebagus itu, Anda hanya ingin kembali ke sana, tetapi ada jarak yang panjang dengan hanya traversal. Untuk memperumit masalah ini, lingkungan game ini juga secara estetika sama di berbagai titik, dengan laboratorium dan pabrik yang tampak serupa. Ini bukan kesalahan fatal, tetapi beberapa lokasi lain terlihat luar biasa, jadi sayang sekali kreativitas yang sama tidak’
Terlepas dari kesalahan langkah ini, Hi-Fi Rush adalah game luar biasa yang sama-sama eksplosif, menggembirakan, dan penuh gaya. Itu memberi makan kekuatan nostalgia dengan membangkitkan game seperti Jet Set Radio dan Viewtiful Joe dengan getaran jadul dan energi yang menular, tetapi juga benar-benar segar dan mengasyikkan dengan sendirinya. Sebanyak saya menyukai game horor dan telah menikmati keluaran Tango sebelumnya dengan seri The Evil Within dan Ghostwire: Tokyo, menyegarkan bahwa studio tersebut belum terkurung untuk membuat game dalam genre tunggal, dan tiba-tiba dapat muncul suatu hari dengan sebuah game ritme-aksi menular yang pasti akan hidup lama dalam ingatan.